样机迭代三轮就够:第一轮验证装配空间,第二轮验证运动手感,第三轮冻结外观工艺,每轮只回答一个问题,混着验证是返工主因。

第一轮用最便宜的工艺,熔融挤出或普通光固化都行,材料颜色都不讲究,只回答空间问题:所有部件在真实位置上是否干涉、线缆走线有没有路径、螺钉有没有操作空间、维修通道够不够手进去。这一轮要故意用快速粗糙的方式,一周内出结果,别把时间花在表面处理上。常见误区是把第一轮当展示件做,喷漆抛光全套上,结果装配一改全部报废,钱和时间双输。第一轮结束的标志是装配清单冻结,该加的定位柱、该挪的线槽全部改回数模。
第二轮开始讲究材料与工艺:受力件用尼龙烧结或玻纤增强材料,透明件用树脂精雕,按键、旋钮、翻盖这些交互部位要做成真实状态。验证四件事:运动件的顺滑度与寿命(按键按五千次看手感衰减、铰链开合两百次看松动)、结构件强度(做静载与跌落,注意打印件强度与注塑件有差异,结论打八折)、人机尺寸(真实手感和操作姿态,纸面数据骗不了肌肉记忆)、散热风道的实际风阻。这一轮允许小改,但只允许局部改模,出现大改说明第一轮没做透。
第三轮按接近量产的工艺做:外观件用最终材料的注塑小批量或高精度手板,表面处理走真实工序,喷涂、咬花、丝印按量产参数来。验证的是最后三件事:外观件装到整机上的缝隙均匀度(面差控制在零点一五毫米内、段差正向零点一毫米以内)、颜色与质感在真实光照下是否达标、标志与标识的位置合规性。这一轮的产出不只是样机,还有一套冻结的工艺参数表,直接交给模具厂和喷涂线,试产时才有对照基准。
要加的情况:跨过运动件寿命验证的产品,例如每天高频操作的设备,第二轮和第三轮之间补一轮疲劳样机;跨过认证要求的产品,防尘防水与跌落等级要在第三轮前单独验证。可以砍的情况:改款项目沿用已验证的平台结构,第一轮可以直接合并到第二轮;纯外观展示用途的,两轮足够。轮数服务于验证目的,为迭代而迭代只会烧预算。
快速成型省的是制造时间,省不掉思考时间:每轮样机带着一个明确问题上场,带着结论下场。三轮各司其职——空间、运动、外观,节奏就快;一轮想验证十件事,往往十件都验证不清楚。
要加的情况:跨过运动件寿命验证的产品,例如每天高频操作的设备,第二轮和第三轮之间补一轮疲劳样机;跨过认证要求的产品,防尘防水与跌落等级要在第三轮前单独验证。可以砍的情况:改款项目沿用已验证的平台结构,第一轮可以直接合并到第二轮;纯外观展示用途的,两轮足够。轮数服务于验证目的,为迭代而迭代只会烧预算。
看验证目的。看外形和装配关系用光固化或尼龙粉末烧结,精度和表面质量好;验证强度和韧性用熔融沉积工程料或尼龙烧结件;小批量试产用真空复模,单件成本随数量下降最快。预算紧张时常见的组合是大件机加、小件打印,成本能降三成左右。
只能部分替代。多数打印工艺的样件是各向异性的,层间强度明显低于本体,材料状态也与注塑件不同,所以强度、耐温、长期蠕变这类测试不可替代。结构适配、装配干涉、人机手感这类验证用打印件完全够用,这也是手板最主要的作用,一次只验证一件事最省钱。